作者:NGA-暗光之宣告者
前言
与[之前的武士篇]差别,本篇思绪所有为我原创,或许会有与之前坛里泛起过的思绪相同,但我可以保证没有任何的借鉴或吸收。
本文初稿完成于2020年6月21日,也是我撰写的第一篇技改桃子,但由于留了相当长的打磨时间以是直到现在才发出来。因此请不要在该帖里揭晓“具有时效性”的言论(你们懂我指的是什么吧)。
2021-1-12更新:
弥补说明一下,我的想法是,既然横竖都是吃桃,那就先按着最激进最op的偏向去吃,以是你们可以看到这里的改动都是异常无脑的一味增强,固然我也不会指望(也不可能)这样的思绪真的能通盘实装进游戏内里。
详细数值上(好比层数,好比cd)要怎么去妥协怎么去平衡,这都是可以谈的。照样那句老话,抓主要矛盾,细枝末节先不要去管。
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然后把[之前学者篇]的前言搬过来,写主楼的时刻忘了,是我的疏忽。
本文包罗极为粘稠的主观色彩(略)若是你以为我的看法是一派胡言,那么说明我们对技术设计的明白有根本性收支,我尊重你的看法,不会试图说服你,请你也一样做到。
技术改动详情
延续咏唱:改为充能状态,最多5层,连续永远,剩余层数在职业量谱里显示
——进入战斗状态下才会累积,仅当使用长读条技术时自动消耗1层
石、火:触发改为充能,最多各3层,连续永远,剩余层数在职业量谱里显示
震荡:分外附加一层延续咏唱
——即读一次震荡获得两层延续咏唱(集中加工坯料加工)。究竟石火触发率50%,肯定是越打越少的。固然震荡威力可能要因此更改
短兵、移转:移除危险,cd改为10秒
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